Dernière mise à jour le : 16 mai 2025

Les règles du Swin golf

Les Règles du jeu

Le swin-golf se joue avec une balle inoffensive et une seule canne homologuées par la Fédération Sportive de Swin-Golf.
L’étiquette regroupe les règles de comportement du joueur vis-à-vis des autres et du terrain : tous manquements à l’étiquette peuvent entraîner l’exclusion.

La Fédération Sportive de Swin-Golf est seule garante de l’édition et du respect des règles.

Règle n° 1: La compétition.

1.1: Il est interdit aux joueurs de s’entendre entre eux pour renoncer à l’application d’une règle ou pour ne pas appliquer une quelconque pénalité encourue.
     =>  Pénalité: Exclusion
En cas de désaccord, le joueur joue les différentes solutions envisagées par les compétiteurs et les notes.
Le comité d’arbitrage tranchera ultérieurement.

1.2: Le joueur ne peut en aucun cas s’avantager pour jouer sa balle .
     =>  Pénalité: 2 points

1.3: Le coup dit << la louche >> (le fait de soulever sa balle sans la frapper) est interdit.
     =>  Pénalité: 1 point

Règle n° 2: L'ordre de jeu.

  • Sur l’aire de départ du premier jeu, le joueur ou l’équipe ayant gagné le tirage au sort part le premier.
  • Sur celle des trous suivants, le joueur ou l’équipe ayant gagné le trou précédent, part le premier.  (dans une partie mixte, dans un souci de sécurité, les hommes peuvent jouer avant les femmes).
  • Sur le reste du parcours le joueur dont la balle est la plus éloignée du trou joue le premier.

Après la prise en charge de sa balle, le joueur a 40 secondes pour jouer.
     =>  Pénalité: 1 point.

Règle n° 3: Les coups d'essai.

  • Ils sont autorisés sur la piste de jeu (fairway) en cours.
  • Ils sont autorisés à une longueur de canne en dehors des pistes de jeu
    (fairway) et dans les obstacles.
  • Ils sont interdits sur l’aire de départ. Sur celle-ci la balle peut être surélevée à l’aide d’un tee ou support.
         =>  Pénalité: 2 points.

Règle n° 4: Le déplacement de la balle.

4.1: La balle peut être déplacée de 15 cm uniquement sur la piste de jeu et le green en cours.
Son déplacement s’effectue sans la rapprocher du trou et sans changer de nature de terrain.
     =>  Pénalité: 2 points.

4.2: Dans les parties en double l’emplacement de la balle doit être marqué afin que le partenaire puisse placer sa balle au plus prêt du marquage.
     =>  Pénalité: 1 point

4.3: Toute balle reposant dans un trou ou un rejet d’un animal fouisseur peut être déplacée sans se rapprocher du trou sans pénalité.

4.4: Eau fortuite: si une balle se trouve dans de l’eau fortuite, le joueur peut déplacer sa balle au plus près sans se rapprocher du trou et sans pénalité.

Règle n° 5: La balle injouable.

5.1: Le joueur peut déclarer sa balle injouable à n’importe quel endroit du terrain, sauf dans un obstacle d’eau. Dans ce cas à l’arrivée des joueurs, il peut :
            – Placer la balle jusqu’à deux longueurs de canne sans la rapprocher du trou depuis l’endroit où elle se trouve.
            – Placer la balle en reculant autant qu’il le souhaite, sur la ligne passant par le point où se trouve la balle et l’alignement du drapeau
            – Rejouer la balle de l’endroit où il avait précédemment joué celle-ci.
     =>  Pénalité: 1 point.

5.2: Obstacle d’eau : L’obstacle d’eau est défini par le comité d’organisation. Les limites des obstacles d’eau sont définies par le comité d’organisation et peuvent être balisées par une ligne ou par un piquetage rouge.
Si une balle est dans un obstacle d’eau ou y est perdue, le joueur peut :
      5.2.1: Jouer dans l’obstacle d’eau sans bouger sa balle.
      5.2.2: Placer la balle jusqu’à deux longueurs de canne sans la rapprocher du trou depuis l’endroit où elle est entrée dans l’obstacle d’eau
      5.2.3: Placer la balle en reculant autant qu’il le souhaite, sur la ligne passant par le point où la balle est entrée dans l’obstacle d’eau et l’alignement du drapeau
      5.2.4: Rejouer la balle de l’endroit où il avait précédemment joué celle-ci.
                =>  Pénalité: 1 point
      5.2.5: si le joueur décide de jouer sa balle dans l’obstacle et que celle-ci reste dans cet obstacle, il peut:

                    –  jouer sa balle ou elle repose de nouveau sans pénalité 

                    –  ou la jouer ou elle reposait précédemment.
                                         =>  Pénalité: 1 point.

                    –  ou appliquer la règle 5.2.2 ou la règle 5.2.3.
                                         => Pénalité: 2 points.

Règle n° 6 : Les hors limites et balle perdue.

6.1: Le coup doit être joué au plus près de l’endroit d’où a été joué le coup précédent quand:
             – La balle repose toute entière au-delà du marquage blanc (hors limite : la ligne est en jeu).
             – La balle perdue ou déclarée perdue par son propriétaire, n’est pas retrouvée dans les 5 mn.

Une balle provisoire est jouée chaque fois qu’il y a un doute, elle doit être annoncée.
Si la balle initiale jouée se trouve en << jeu >>, la balle provisoire n’a plus aucune valeur.
     =>  Pénalité: 1 point.

Règle n° 7: Le jeu sur l'aire de drapeau (green)

7.1: Il est interdit de :
            – Piétiner le sol afin de niveler le terrain.
            – Tester le sol en faisant rouler la balle dessus.
            – Effectuer un grand coup.
Le jeu est terminé lorsque la balle repose au fond du trou.
     =>  Pénalité : 2 points.
7.2: au putting, sur le green les balles doivent être marquées et relevées 15 par leurs propriétaires si elles se trouvent sur ou à proximité de la ligne de putt ou autour du trou.
     =>  Pénalité : 1 point
7.3: Toutes balles relevées sur l’aire de drapeau (green) doit être marquées.
     =>  Pénalité : 2 points

Règle n° 8 : L'erreur de balle.

Le joueur ayant commis une erreur de balle, doit rendre la balle à son propriétaire .
     =>  Pénalité : 1 point.

S’il a déclaré sa balle perdue, le joueur ayant subi l’erreur déduira le point de pénalité et le coup joué.

Règle n° 9: Les maladresses.

Une balle heurtée par une autre est remise à l’endroit où elle reposait. La balle qui l’a touchée reste à l’endroit où elle repose.

Si une balle se trouve sur un green différent de celui joué, sur une surface protégée ou une aire de départ, son propriétaire doit, sans pénalité, sortir sa balle au plus près de la zone sans la rapprocher du trou. Après déplacement le geste du joueur doit être possible.

Tout coup donné avec l’intention de frapper la balle est considéré comme joué. Tous les éléments involontairement placés sur le terrain peuvent être retirés. Tous les éléments mis en place par le Comité Organisateur ne peuvent être déplacés.

Règles locales

Ce règlement est le règlement de base de toutes compétitions organisées par le Swin-golf de Rezé sur le parcours de la Robinière.

1 - Les lices.

a - Sans grillage en dessous

Si la balle est sous ou  trop proche de la lice sans grillage en dessous et fait courir un risque de détérioration de la canne et/ou de blessures au joueur

=> Le joueur aura un dégagement gratuit et pourra déplacer sa balle de plus de 15 cm jusqu’à ce qu’il puisse jouer au plus près mais sans risque de heurter la lice. Pas de pénalité.

b - Avec grillage en dessous (trous 5,6,11,12)

Si la balle ne franchit pas la lice avec grillage en dessous :
=> Le joueur peut la jouer avec la règle des 15 cm. Pas de pénalité.

Ou

=> Le joueur peut décider de dropper sa balle sur la drope zone prévue au-delà de l’obstacle pour jouer son coup suivant. 1 coup de pénalité

2 – Balles contre les clôtures extérieures

=> La règle des 15 cm s’applique

Ou

=> Le joueur déclare sa balle injouable et doit placer sa balle dans la limite de deux longueurs de club et sans se rapprocher du trou pour jouer le coup suivant. 1 coup de pénalité

3 - Les « hors limites »

Sont considérés comme hors limite :

– Au-delà des clôtures extérieures du stade la Robinière ( Trous 2,8,9,11,15,17).
– L’entrée du stade goudronnée.
– La lice à gauche du fairway du trou 3 qui sert de limite extérieure
– Le parking, le chemin goudronné pour handicapé.
– La route menant au boulodrome.
– Le terrain de foot synthétique (E) et son chemin goudronné.
– Le terrain de foot stabilisé (C) à l’intérieur des lices.
– La rigole du trou 17 le long du boulodrome
– L’intérieur du grillage entourant l’antenne Radio. Trou 15.

=>Le coup doit être joué au plus près de l’endroit d’où a été joué le coup précédent. Jouer une balle provisoire est recommandée avant de vérifier si la balle est bien hors limite.

Si balle hors limite : 1 coup de pénalité

4 – Les « zones bleues » :

Si la balle se trouve (Trous 5, 6, 12, 13, 14, 16 et 18) :

– sur les plaques de regard des réseaux enterrés partout sur le parcours.
– sur les abords bétonnés des différents équipements urbains et sportifs.
– sur le cheminement empierré qui traverse la Robinière.

=> Le joueur peut déplacer sa balle jusqu’à deux cannes sans se rapprocher du trou. Pas de pénalité

5 – Les haies

Les haies sont considérées comme un obstacle normal (trous 5, 6 et 12)

=> Si la balle est perdue : rejouer de l’endroit du votre coup précédent. 1 coup de pénalité
– Si la balle est injouable : droper à moins de deux longueurs de club. 1 coup de pénalité

5 – Détail du parcours

Trou 1 : Balle près de la lice :

=> appliquer la  règle 1-a pour pouvoir frapper en sécurité

Trou 2 : Balle au-delà de la Clôture extérieure

=> appliquer la règle 3 du hors limite.

Trou 3 : balle au-delà de la lice à gauche du fairway

=> appliquer la règle 3 « hors limite ».

Trou 4 : Balle près de la lice :

=> appliquer la  règle 1-a pour pouvoir frapper en sécurité

Trou 5 :

Si la balle est:

– sur le Chemin empierré => règle de la zone bleue.
– si la balle est près de la lice avec grillage dessous => règle de 15 cm ou drop zone.
– sur les abords bétonnés des différents équipements urbains et sportifs  => règle de la zone bleue.
– hors limite de la  lice droite terrain de Rugby => appliquer la règle 3 « hors limite ».

Trou 6 :

Si la balle est:

– au contact de la lice avec grillage dessous => règle des 15 cm ou drop zone.
Jeu possible entre lice avec grillage en dessous et haie.
– Haie après la main courante : obstacle normal, 15cms, balle perdue ou balle injouable.
– Haie arbustive au-delà du green : obstacle normal, 15cms, balle perdue ou balle injouable.

Trou 7

Si la balle est:

– dans le bassin de rétention : considéré comme un obstacle d’eau sportifs => règle 5.2 du règlement.
– sur le terrain de foot fibré =>  règle 3 du hors limite.

Trou 8 :

Si la balle est:

– Nouvelle pelouse : zone bleue.

Trou 9 :

Si la balle est:

– entre les rochers et la clôture extérieure  => la remettre sur le fairway sans se rapprocher du trou avec un coup de pénalité
– au delà de la clôture extérieure =>  règle 3 du hors limite.

Trou 10 : mêmes règles que trou n° 9.

Trou 11 :

Si la balle est :

– au delà de la clôture extérieure (à gauche) =>  règle 3 du hors limite et drop zone après l’obstacle pour les départs bleus et blancs.

Trou 12 :

Si la balle est:

– au contact de la main courante avec grillage dessous => règle des 15 cm ou drop zone
– dans la haie arbustive => règle n°5.1 de l’obstacle
– au delà de la clôture extérieure =>règle 3 du hors limite

Trou 13 :

Si la balle est :

– sur le chemin empierré après le green=> règle de la zone bleue.
– dans la haie arbustive après le green => règle de l’obstacle normal

Trou 14 :

Si la balle est :

– sur le chemin bitumé pour handicapé le long du trou =>règle 3 du hors limite
– sur le terrain synthétique et son chemin goudronné =>règle 3 du hors limite
– sur l’entrée du stade bitumée =>règle 3 du hors limite
– sur la partie béton autour vestiaire=> règle de la zone bleue.

Trou 15 :

Si la balle est :

– sur l’entrée du stade goudronné : =>règle 3 du hors limite
– à l’intérieur du grillage de l’antenne : =>règle 3 du hors limite
– sur l’accès transversal vers terrain synthétique : => règle de la zone bleue.
– au delà de la clôture gauche : =>règle 3 du hors limite
– au delà de la clôture derrière le green : =>règle 3 du hors limite

Trou 16 :

Si la balle est :

– sur le parking bitumé ou  la route menant au boulodrome : =>règle 3 du hors limite


Trou 17 :

Si la balle est :

– au delà de la clôture extérieure gauche et au fond : =>règle 3 du hors limite
– dans la rigole au pied du boulodrome : =>règle 3 du hors limite

Trou 18 :

Si la balle est :

– sur  le chemin empierré après le green : => règle de la zone bleue.
– sur la partie béton autour vestiaire : => règle de la zone bleue.